Gespenster 2000
Von Margret Völke / Rudolf Guder.
Das Gespenst Siegismund wird im Jahre 2000 von computerisierten Gespenstern aufgeweckt, als diese den Dachboden inspizieren, wo er seit über dreihundert Jahren geschlafen hat. Er ist fasziniert von der Technik dieser Gespenster und läßt sich auch modernisieren. Eines der modernen Gespenster aber reizt die Altertümlichkeit. Es wird von zwei auf Staubsaugern reitenden Hexen mit Gerlinde, einer traditionsbewußten Gespenstin, zu einer Ruine gebracht, wo ihnen die Computergespenster nicht gefährlich werden können.
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- Bestellnummer: SR 535
- Preis: 7.50 €
- Mindestbestellmenge: 10
- Spieler: 9 Spieler/innen
- Spieldauer: 45 Min.
- Alter: 8-13 Jahre
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- Probeexemplar 0.75 €
- Rollensatz 75.00 €
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